جستجو

مبانی انیمیشن – قسمت 8: موشن بلر یا اسمیر

مبانی انیمیشن

سلام با عرض پوزش به دلیل وقفه ای که تو آموزشها به وجود اومد امروز هشتمین جلسه از آموزش مبانی انیمیشن رو شروع می کنیم با ما همراه باشید موشن بلر(motion blur) وقتی در یک فیلم یا ویدئو یک سوژه با سرعت زیاد حرکت بکنه ما اون سوژه رو به صورت محو می بینیم که […]

مبانی انیمیشن – قسمت 10 : قسمت آخر

به آخرین از جلسه از دوره مبانی انیمیشن در جیم پلاس رسیدیم در قسمت های قبل با مطالب زیر آشنا شدیم: جلسه اول : آشنایی با مفهوم انیمیشن جلسه دوم : طراحی برای ساخت انیمیشن جلسه سوم :معرفی نرم افزارهای انیمیشن سازی جلسه چهارم : مراحل ساخت انیمیشن جلسه پنجم : فیزیک حرکت در انیمیشن […]

تمرین انیمیشن | مبانی انیمیشن – قسمت 9

آموزش مبانی انیمیشن

با سلام خدمت هنردوستان و انیماتورهای عزیز بریم سراغ تمرین. در این جلسه میخوایم چند تا تمرین اساسی و پایه رو به شما بگیم. یکی از تمرین های پایه انیمیشن، انیمیت توپ هست که طراحی خیلی ساده‌ای داره ولی میتونه اساس همه طراحی ها و انیمیت ها باشه. یعنی به عبارتی شما اگر بتونین یک […]

مبانی انیمیشن – قسمت 7 : فیزیک حرکت 3

مبانی ساخت انیمیشن

با سلام مجدد خدمت کاربران گرامی؛ در طی این جلسات از فیزیک حرکت ما در مورد زمانبندی و فاصله گذاری و قانون اینرسی بحث کردیم در ادامه با قانون دوم نیوتون در انیمیشن آشنا میشیم ؛ با تشکر از همراهی شما شتاب وقتی در یک حرکت، سرعت تغییر میکنه حالا چه کم بشه و چه […]

مبانی انیمیشن – قسمت 6 : فیزیک حرکت 2

سلام به جلسه دوم از فیزیک حرکت برای انیمیشن خوش اومدین، در این قسمت چند مسئله مهم رو برای ساخت حرکات درست و قابل باور در انیمیشن بیان می کنیم! بدین منظور ابتدا دو دلیل برای حرکت را بررسی میکنیم: چرایی حرکت و چگونگی حرکت؟ چرا یک جسم حرکت میکند و چگونه حرکت میکند؟ دلیل […]

مبانی انیمیشن – قسمت 5 : فیزیک حرکت 1

مبانی انیمیشن

سلام در جلسه دوم آموزش مبانی انیمیشن مبحثی به نام فیزیک حرکت رو بیان کردیم و قرار شد در جلسات آینده به همین موضوع بپردازیم. اساس انیمیشن حرکت دادن است و اساس حرکت دادن، قوانین فیزیک حاکم بر اشیاء.در این جلسات به قوانین مربوط به حرکت و اصول انیمیشن سازی خواهیم پرداخت. اولین مورد در […]