ترتیب لایه ها و شیپ ها در موهو

در این ویدئو برخی تنظیمات لایه مانند مرتب سازی، افکت های طراحی و … را بررسی می کنیم و در ادامه ویدئو با اصول انیمیشن سازی به صورت مختصر آشنا میشیم.

افزودن متن فارسی

در این ویدئو ابتدا به ادامه مباحث متحرک سازی شامل لیپ سینک، فید شدن تصویر در انتهای انیمیشن، اضافه کردن لوگو به انیمیشن می پردازیم و در انتها روش های نوشتن متون به زبان فارسی رو یاد می گیریم.

شروع ساخت یک انیمیشن

پس از ساخت زمینه و کاراکتر در دروس گذشته در این ویدئو می خواهیم یک انیمیشن بسازیم.

آشنایی با ماسک گذاری

در این جلسه با زبانه مسکینگ در تنظیمات لایه ها آشنا میشیم.این زبانه برای کنترل ماسکینگ لایه استفاده می‌شود. ماسکینگ لایه ناحیه قابل مشاهده یک لایه را تعیین می‌کند؛ اشیایی که در یک لایه خارج از ناحیه قابل مشاهده ماسک باشند، در خروجی نهایی نمایش داده نمی‌شوند. این برگه زمانی در دسترس است که یک لایه گروه یا لایه استخوان (Bone Layer) انتخاب شده باشد.

معرفی انواع کی فریم ها

در این قسمت یک کاراکتر دیگر را استخوان گذای میکنیم و به انواع کیفریم ها در موهو می پردازیم

ساخت سیکل راه رفتن

در این جلسه چرخه راه رفتن کاراکتر را در موهو ایجاد می کنیم و آن را به یک اکشن تبدیل می کنیم.
از آنجایی که راه رفتن یک الگو دارد از طریق الگویی که در زیر ویدئو هم قرار دادیم حالت های مختلف کاراکتر هنگام برداشتن قدم ها را ایجاد می کنیم.