
مبانی انیمیشن – قسمت 8: موشن بلر یا اسمیر
سلام با عرض پوزش به دلیل وقفه ای که تو آموزشها به وجود اومد امروز هشتمین جلسه از آموزش مبانی انیمیشن رو شروع می کنیم
سلام با عرض پوزش به دلیل وقفه ای که تو آموزشها به وجود اومد امروز هشتمین جلسه از آموزش مبانی انیمیشن رو شروع می کنیم
سلام در جلسه دوم آموزش مبانی انیمیشن مبحثی به نام فیزیک حرکت رو بیان کردیم و قرار شد در جلسات آینده به همین موضوع بپردازیم.
قرار شد در این جلسه به این پرسش بپردازیم که برای ساخت انیمیشن از کجا شروع کنیم؟ کار ما چه به صورت فردی و چه
معرفی نرم افزارهای انیمیشن سازی با سلام به قسمت سوم از سلسله جلسات آموزش رایگان مبانی انیمیشن خوش اومدین، شاید زیاد این قسمت به مبانی
معرفی تایم لاین – time line به کل این کادری که در تصویر بالا می بینید و در قسمت پایین نرم افزار قرار داره
یکی از مهم ترین کارها برای ساخت انیمیشن طراحی شخصیت و محیط اطرافه که خوشبختانه نرم افزار موهو در رابطه با طراحی امکانات بسیاز زیاد